Weird Psycho
В начале было средоточие (Focus) и было оно дано от Фал`Си девушке Сере, которая по воле этого некого подобия полубога была превращена в Л`Си. И должна она была спасти искусственный Эдем человечества, называемый Коконом, превратившись в кристалл и спойлер . Но если же желание божества не будет исполнено, быть ей ужасным чудовищем Ситхом и нести своё отчаяние миру до превращения в Камень Ситха, а после раздавать квесты первым попавшимся Л`Си. И пришли к Сере на помощь шесть добрых молодцев (хотя по началу их было только пятеро и не все они были парнями.. да и вообще к самой Сере пришли только двое, а остальных просто так паровозом занесло) и увидели они её в отстойном здравии. И сказала она им спасти Кокон вместо неё, а после превратилась в кристалл. И отправились молодцы к Фал`Си, чтобы уповать на милость его, да спасти Серу от печальной участи. Но превратил их Фал`Си в Л`Си и дал им новое средоточие, бросив на произвол судьбы...

Ну а дальше на протяжении всей игры мы поочерёдно играем за каждого из шести глав героев. Ближе к концу нам предоставят возможность самим выбирать, за кого играть и кого брать в команду.

Сюжет у игры классный, как и герои, за которых нам надо играть. У каждого из них есть своя история, свои проблемы, которые в процессе развития сюжета они вынуждены решать на фоне эпических сражений и борьбы за своё существование. Бороться им приходится в основном с людьми, ибо люди не понимают и бояться загадочных Л`Си, созданий наделённых волшебной силой и таинственными целями, которые, как думают люди, сводятся к уничтожению Кокона, а не к его спасению. Хотя, в принципе, спойлер Тут-то и начинается главная дилемма игры. Что делать? Быть чудовищем внутри и спастись? Или быть чудовищем снаружи, но спасти других? О том, что же выберут герои, нам и предстоит узнать в самом конце... Возможно они придумают свой собственный третий вариант?
Вообще, мир Final Fantasy 13 продуман весьма детально. В даталоге игры есть целая энциклопедия, в которой можно почитать мифологию, историю, всё о главных героях, о второстепенных героях, о всевозможных организациях и кланах, воюющих между собой или наоборот сотрудничающих друг с другом. Есть и описания местностей, на которых нам предстоит погулять.





Короче, у игры есть глубина и потрясающий воображение внешний вид. Порой, прогуливаясь по очередной территории, хочется остановиться и просто любоваться местной красотой. Порой по 10-15 минут. Жаль только лишь, что на этом все плюсы игры заканчиваются...
Про геймплей можно рассказать немного. Он сводится к линейному прохождению этапов, напичканных кучей монстров, битвы с которыми занимают около 90% игры.

Выглядят они потрясающе. Почти, как в Devil May Cry. Единственное только, что здесь нет никаких боевых комбинаций. Всё, что игроку надо делать - это нажимать на 2-3 кнопки, выбирая в опциях нужные действия.
Так же можно призывать волшебных созданий, называемых Эдолонами.


У каждого героя они свои и обладают своими неповторимыми способностями. Призывать их можно только в битвах и на короткое время, но всё же их появление может неплохо скрасить битву, ибо с Эдолонами можно объединяться, превратив их в какого-нибудь коня или мотоцикл, и разъезжать по боевой арене вынося врагов одного за другим. Но при всех этих возможностях рано или поздно бесконечные битвы начинают немного доставать. Особенно, когда дело доходит до прокачки персонажа. Честно говоря, я не знаю, возможно это просто я как-то коряво играл или чё... но, блин, прокачка персонажа в этой игре - это нечто большее, чем пройти все круги ада. Чтобы пройти очередного босса или просто, чтобы не отставать от простых врагов, мне порой приходилось по два дня зависать на каком-нибудь месте, где можно было бы получить нормальное количество экспириенса и более менее прокачать одну из долбаных веток Кристариума

Не знаю, возможно такая пытка уже давно существует в серии Final Fantasy и фанатам это нравится, но, блин, у меня, увы, нет столько времени на это. Я выделяю только один день в неделе, чтобы поиграть на ПС3, отдохнуть от проблем будней и возможно найти для себя что-то, что могло бы развить моё воображение и вдохновить на создание чего-то прекрасного. А вместо этого мне приходилось выделять свой единственный выходной на прокачку какой-то лажи, котороя по непонятным мне причинам ближе к концу развивается ТАК МЕДЛЕННО, что хочется разбить головой стену или просто повеситься.
Вообще, это первая Final Fantasy, в которую мне довелось поиграть. Из игр от Скваречника до этого я играл разве что в Legend of Mana. Эта игра была потрясной и я надеялся, что финалка будет чем-то вроде неё. А с самой серией финалок я знаком в основном по фильмам Final Fantasy: The Spirits Within и Final Fantasy: Advent Children. Ну и конечно же по многочисленным отзывам армии фанатов... в основном про седьмую и десятую части. Ну и глядя на то, как популярна эта серия, я никак не ожидал, что в игровом плане она будет настолько примитивна. Ведь РПГ по своей сути должны состоять не только из битв и кача персов, но и из каких-нибудь квестов, взаимодействия с миром и т. д. А в 13 Финалке нам предлагают исключительно кач и немного копаний в опциях, чтобы усовершенствовать своё оружие ради того же кача. Короче, скучно и однообразно. Я, честно говоря, не понимаю, как из этого можно делать ещё и вторую часть, ибо имхо даже в серии Silent Hill нет такого болота, какое я увидел тут. Единственное, что спасает игру - это внешний вид и сюжет с классными глав героями

Но этого, увы, мало для того, чтобы назвать игру хитом, на который претендует эта серия. Фанаты могут орать на меня сколько влезит, но я буду честен с собой и, хоть с неохотой, но всё же взгляну правде в глаза. 13 Финалка - не более чем отстой в красивой обёртке. Другого подходящего слова не подобрать. Ибо я не понимаю, ради чего вообще был придуман такой красивый и детально продуманный мир, если все эти детали в игровом режиме так и не были реализованы? Ради битв? Но ради битв я могу сыграть в тот же Devil May Cry, который в этом плане в 100000000000 раз превосходит финалку.

Ну а дальше на протяжении всей игры мы поочерёдно играем за каждого из шести глав героев. Ближе к концу нам предоставят возможность самим выбирать, за кого играть и кого брать в команду.

Сюжет у игры классный, как и герои, за которых нам надо играть. У каждого из них есть своя история, свои проблемы, которые в процессе развития сюжета они вынуждены решать на фоне эпических сражений и борьбы за своё существование. Бороться им приходится в основном с людьми, ибо люди не понимают и бояться загадочных Л`Си, созданий наделённых волшебной силой и таинственными целями, которые, как думают люди, сводятся к уничтожению Кокона, а не к его спасению. Хотя, в принципе, спойлер Тут-то и начинается главная дилемма игры. Что делать? Быть чудовищем внутри и спастись? Или быть чудовищем снаружи, но спасти других? О том, что же выберут герои, нам и предстоит узнать в самом конце... Возможно они придумают свой собственный третий вариант?
Вообще, мир Final Fantasy 13 продуман весьма детально. В даталоге игры есть целая энциклопедия, в которой можно почитать мифологию, историю, всё о главных героях, о второстепенных героях, о всевозможных организациях и кланах, воюющих между собой или наоборот сотрудничающих друг с другом. Есть и описания местностей, на которых нам предстоит погулять.





Короче, у игры есть глубина и потрясающий воображение внешний вид. Порой, прогуливаясь по очередной территории, хочется остановиться и просто любоваться местной красотой. Порой по 10-15 минут. Жаль только лишь, что на этом все плюсы игры заканчиваются...
Про геймплей можно рассказать немного. Он сводится к линейному прохождению этапов, напичканных кучей монстров, битвы с которыми занимают около 90% игры.

Выглядят они потрясающе. Почти, как в Devil May Cry. Единственное только, что здесь нет никаких боевых комбинаций. Всё, что игроку надо делать - это нажимать на 2-3 кнопки, выбирая в опциях нужные действия.
Так же можно призывать волшебных созданий, называемых Эдолонами.


У каждого героя они свои и обладают своими неповторимыми способностями. Призывать их можно только в битвах и на короткое время, но всё же их появление может неплохо скрасить битву, ибо с Эдолонами можно объединяться, превратив их в какого-нибудь коня или мотоцикл, и разъезжать по боевой арене вынося врагов одного за другим. Но при всех этих возможностях рано или поздно бесконечные битвы начинают немного доставать. Особенно, когда дело доходит до прокачки персонажа. Честно говоря, я не знаю, возможно это просто я как-то коряво играл или чё... но, блин, прокачка персонажа в этой игре - это нечто большее, чем пройти все круги ада. Чтобы пройти очередного босса или просто, чтобы не отставать от простых врагов, мне порой приходилось по два дня зависать на каком-нибудь месте, где можно было бы получить нормальное количество экспириенса и более менее прокачать одну из долбаных веток Кристариума

Не знаю, возможно такая пытка уже давно существует в серии Final Fantasy и фанатам это нравится, но, блин, у меня, увы, нет столько времени на это. Я выделяю только один день в неделе, чтобы поиграть на ПС3, отдохнуть от проблем будней и возможно найти для себя что-то, что могло бы развить моё воображение и вдохновить на создание чего-то прекрасного. А вместо этого мне приходилось выделять свой единственный выходной на прокачку какой-то лажи, котороя по непонятным мне причинам ближе к концу развивается ТАК МЕДЛЕННО, что хочется разбить головой стену или просто повеситься.
Вообще, это первая Final Fantasy, в которую мне довелось поиграть. Из игр от Скваречника до этого я играл разве что в Legend of Mana. Эта игра была потрясной и я надеялся, что финалка будет чем-то вроде неё. А с самой серией финалок я знаком в основном по фильмам Final Fantasy: The Spirits Within и Final Fantasy: Advent Children. Ну и конечно же по многочисленным отзывам армии фанатов... в основном про седьмую и десятую части. Ну и глядя на то, как популярна эта серия, я никак не ожидал, что в игровом плане она будет настолько примитивна. Ведь РПГ по своей сути должны состоять не только из битв и кача персов, но и из каких-нибудь квестов, взаимодействия с миром и т. д. А в 13 Финалке нам предлагают исключительно кач и немного копаний в опциях, чтобы усовершенствовать своё оружие ради того же кача. Короче, скучно и однообразно. Я, честно говоря, не понимаю, как из этого можно делать ещё и вторую часть, ибо имхо даже в серии Silent Hill нет такого болота, какое я увидел тут. Единственное, что спасает игру - это внешний вид и сюжет с классными глав героями

Но этого, увы, мало для того, чтобы назвать игру хитом, на который претендует эта серия. Фанаты могут орать на меня сколько влезит, но я буду честен с собой и, хоть с неохотой, но всё же взгляну правде в глаза. 13 Финалка - не более чем отстой в красивой обёртке. Другого подходящего слова не подобрать. Ибо я не понимаю, ради чего вообще был придуман такой красивый и детально продуманный мир, если все эти детали в игровом режиме так и не были реализованы? Ради битв? Но ради битв я могу сыграть в тот же Devil May Cry, который в этом плане в 100000000000 раз превосходит финалку.
А вообще, название игры говорит само за себя: на дизайн и сюжет ушла последняя фантазия. По-этому на геймплей её и не хватило...
самый нормальный персонаж в пати.И единственный персонаж, ради которого можно запустить эту игру))) Но увы, даже с ней игра не айс...)